La recensione

Star Wars diventa uno strategico: arriva Zero Company

Niente duelli su X-Wing e battaglie in prima persona: qui la guerra nella galassia si combatte pensando a ogni singola mossa.
Paolo Paglianti
13.09.2026 06:00

Esistono migliaia di storie nella galassia di Guerre Stellari. Lo dimostrano i film e le serie TV che continuano a uscire, ispirate al mondo creato da George Lucas nell’ormai lontanissimo 1977, con il debutto di Episodio IV.

Nel caso di Star Wars: Zero Company, il nuovo videogame a tema Guerre Stellari, siamo dalle parti di Episodio II e della Guerra dei Cloni: il tormentato periodo in cui la Repubblica sta subendo i colpi esterni dei Separatisti e, senza saperlo, anche le congiure interne di Palpatine e soci.

Zero Company ci mette al comando di una piccola combriccola di mercenari che, in un periodo così turbolento, viaggiano per i quattro angoli dell’universo conosciuto al soldo di corporazioni e organizzazioni non esattamente legali. Se c’è bisogno di risolvere un problema in modo rapido e senza disdegnare blaster e granate a concussione, la vostra squadra è l’ideale.

L’aspetto più originale di Zero Company è nel gameplay: finora abbiamo visto videogame ispirati all’affascinante mondo di Star Wars in cui salivamo a bordo dei caccia X-Wing in duelli mortali con gli sfuggenti TIE fighter imperiali, oppure in cui abbiamo combattuto in prima persona, alla Call of Duty, sui pianeti più famosi delle tre trilogie. Nel caso di Zero Company, affronteremo delle battaglie – d’altra parte, rimane una galassia costantemente in guerra! – ma ponendo l’accento sulla strategia.

Ogni volta che l’azione si scalda, arriveremo a una mappa che ricorda molto una scacchiera, divisa in caselle quadrate in cui potremo spostare i nostri agenti. Proprio come negli scacchi, i nostri alleati e i loro perfidi nemici si muovono a turni, uno dopo l’altro, lasciandoci tutto il tempo che vogliamo per pianificare al meglio la nostra “mossa”.

I nostri agenti hanno abilità diverse e, solo combinandole e sfruttando ogni loro capacità, potremo sopravvivere alle missioni: la costante, infatti, è che saremo sempre in inferiorità numerica e che spesso i nostri avversari ricevono pure ondate di rinforzi.

Per fortuna, il nostro team è particolarmente affiatato: potremo per esempio combinare il fuoco di due agenti, richiedendo il supporto di un alleato, e scatenare valanghe di colpi laser contro i nemici. Oppure posizionarci in attesa che qualche nemico sia così stolto da passarci di fronte nel suo turno, aprendo il fuoco solo quando è un bersaglio invitante e scoperto.

Se avete mai giocato a un titolo del franchise XCOM, sapete cosa aspettarvi, anche se Zero Company fa di tutto per essere ancora più accessibile e alla portata di ogni giocatore, anche di chi non ha mai giocato a un titolo strategico.

Certo, non è una passeggiata: finite le prime missioni, che fanno un po’ da tutorial, non è inconsueto che uno dei nostri quattro agenti ci lasci le penne in uno scontro particolarmente complicato con i droidi Separatisti o qualche banda di pianeti lontani. Il segreto per uscire vincitori anche dai combattimenti più intensi è giocare di squadra, combinando gli attacchi dei membri del vostro team, e tenere sempre sotto copertura con fuoco d’opportunità i punti dove i nemici possono avvicinarsi.

Potremo anche scegliere tra diverse classi di guerrieri – dal cecchino con il fucile di precisione al Mandaloriano con il suo caratteristico zaino a reazione. L’esperienza di ogni agente crescerà missione dopo missione e potremo sbloccare abilità ancora più devastanti.

Se la sfida dovesse comunque risultare troppo impegnativa, si può diminuire il livello di difficoltà, trasformando il gioco in un’esperienza molto più abbordabile. Al contrario, i veterani di XCOM e Mario + Rabbids potranno decidere di innalzare la difficoltà, incontrando nemici ben più ostici e rinunciando alla possibilità di salvare in ogni momento. Star Wars: Zero Company offre un approccio originale e inusuale allo meraviglioso mondo di Guerre Stellari: se non avete mai giocato a uno strategico, potrebbe essere un ottimo modo per iniziare e scoprire un mondo più vasto.

Star Wars: Zero Company è disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X|S. Ha un PEGI 16+ ed è tradotto in italiano (solo testi, purtroppo).

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